珀兹文学 > 书库 > 游戏制作人的自我修养 > 第85章 陆总,我很爽
         神甲这次大规模裁员,在全球范围的各个分公司和附属机构涉及范围总共超过了600人,在它50年的公司历史中也是非常罕见的。
    光在霓虹国本部的就有300,而陆启在一周时间内约谈了其中60人,都是他从那300人里精挑细选出的。
    有一点对他而言完全可以算作好消息,神甲的裁员选择并非完全以能力为评判标准。
    如果是能力导向,KPI考核,那只能是小范围的人事变动,规模大到这种程度,主要原因只能是业务收缩调整,经营方向上的转变。
    那就给了陆启“可趁之机”。
    对于这一点神甲自己的感情颇为复杂。
    一方面他们也不必担心陆启桑最后只能组建一群由歪瓜裂枣,残兵败将构成的团队,巧妇难为无米之炊,那样的团队即使陆启个人能力再强,神甲也难以放心将一个本部给予厚望的项目交给他们。
    另一方面,这些人都TM是自己好多年培养出来的人才啊,就这么全部送给四十二了……如果是挨个儿陆续出走的他们可能都还好受些,这样一下子打包送出,这种帮人养媳妇儿的感觉会被放大的。
    尤其是你和前女友分手,她已经找到了新的男朋友,然后两人还一起吃住在你家的这种现状。
    四十二现在和神甲保持着良好的合作关系,就像是好兄弟一般,前女友跟了好兄弟,你既有点儿肥水不流外人田的庆幸吧,天天在你面前晃悠一起吃住在你家,总也有些眼也见心也烦的困扰。
    可真是种矛盾的体验,CS8组创建之前也没想到会这么别扭。
    对陆启工作行为上的观察,也是神甲方面近期的主要工作之一,夏目小姐几乎每天都要做一次汇报。
    在博物馆的“君前奏对”说得很好听,但夸夸其谈一说起来什么都懂的人也不少,怎么说并不重要,重要的是得看他是怎么做的。
    第一天,下属汇报:“陆启桑观察了‘极’引擎的技术特点和内容产出流程,与引擎开发组的内山组长聊了四个多小时。”
    很好,做好先期准备,后续的工作才不会被这些东西卡住进度。
    第三天,下属汇报:“陆启桑翻阅了所有辞退名单员工的履历,并和他们的多位上级领导展开了讨论。”
    不错,对于团队成员了然于胸,以后才好给他们分配工作内容。
    第五天,“陆启桑谁也没见,今天在自己的办公室里敲了一天键盘,做龙后项目的企划案。”
    哦?已经有具体方案了?应该只是方向吧,不太可能是具体交给程序和美术的企划案的。
    第七天,“陆桑开始约谈员工们了,并且约谈当场给他们分配了具体的任务。”
    ???
    直接已经给具体工作了吗?不是验证功能?而是直接给出游戏里的内容?胡说吧?
    陆启在神甲的这第一系列动作,即使是经验丰富的已经有五十年悠久历史且阅人无数的神甲,也真有点儿被吓到了。